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成长的鳞茎

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第19章 5年前的企划书

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跑到地方,陆明点开对话,本来想着把那一大堆黑曜石碎片交上去就行了,没想到,那黑曜石结晶和冰灵石也可以交,而且奖励似乎更加丰厚。

犹豫再三,陆明掏出了黑曜石。

“任务评价:A+”。

经验3000,苏小沫好感度+500。

直接满了1颗心,上限5颗,看样子应该是可以接到后续任务了。

苏小沫狂呼一声,“太漂亮了,之前从来没有见过,【可惜不是萤火虫,姐姐最喜欢那个了】,不过这根也好漂亮,她一定会很开心的,那样就能做出好吃的东西了。”

奖励了一个紫色的稀有生活素材,“无垢净土”,品质80,灵气丰度100%土,带一个特性“聚灵”,“道具灵气值每昼夜回复+1”。

昼夜?

这是陆明第二次看到这个名词。

看了下时间,现在离开服过了大概40多分钟,刚进游戏的时候是早上,现在都快夕阳西斜了。

那就是说,现实2小时、游戏一昼夜。

这么快的更替?

等等,2小时一昼夜?

网游的最大消费人群,是白领,每天上线率最高的时间是晚上,7点左右到11点,也是差不多4个小时。

刚刚好2昼夜?

陆明猛地感觉气血上涌,他印象里有这出。

是自己5年前写的那一份企划书。

里面提到了昼夜分割,而且,刚刚好也是2小时。

时间限定的npc、怪物和生活素材,很多单机rpg其实都有这样的设定,但他们做这个基本上都是为了地图的重复利用、反过来等于说可以少做一些地图,节省工作量。

但陆明在当年那份企划书里写的昼夜交替,却是为了留住生活玩家、以保证游戏玩家基数别掉那么快。

一般网游,在线率是晚上7点开始逐渐上升,8点前后到达峰值,10点左右开始降。

这是根据玩家作息来的,如果是大城市,工作地方离家稍远一些的,算6点下班、晚高峰公交地铁什么样大家都清楚,最慢的人可能要1个多小时才能回家、7点半,加上吃饭,8点前后。

第一个晚上是6-7点,不是所有人都能赶上,或者说大部分都没法100%利用起来。

转进到第二个“昼夜”,7-8点,在线率逐渐拉升,到8点的时候,组织PVP活动。

这是黄金档,pvp玩家是网游最大的收益来源,这种活动当然得占到最好的时间。

如此就可以做到分流,8-9点是“夜间”,组织pvp活动,土豪玩家要打架、工作室号要混奖励,那么pve和生活玩家就可以去做任务、做采集,夜间限定的道具全归他们,效率很高。

9点过后,转进到白昼,土豪们打累了开始弄装备、工作室号开始横行霸道抢boss占素材,平民玩家收益率降低;

正好可以回城出货,因为土豪们开始喊世界了。

10-11点,最后一个晚上,在线率逐渐下降——白领玩家基本都得睡觉了嘛,重复上一个夜间的过程,期间、有些充钱冲不动的小资玩家可能会继续留下来、也蹭一波收益。

用这种昼夜快速交替的方式,尽量让各阶层玩家都能满意——而且也能构建起层级差距。

纯“生活玩家”,可以完整利用大部分的“昼夜”时间,获取最高的收益;

小资玩家,可以利用部分昼夜,获取部分收益;

土豪,那当然就是花钱买时间,对他们来说,采集收益再高其实也不会去做。

分层,形成稳定的金字塔结构,任何一个层级的人都可以找到属于自己的位置。

这才是一个健康的体系,任何一款网游,绝大多数人说实话都是平民和小资,有他们撑着,土豪才有充大钱、持续充钱的动力,大家都是土豪、虐不到人我为什么要充钱?

这是很简单的一个道理,陆明其实有些不明白,为什么市面上网游非要把这两类玩家往死路上逼呢?

封号、内挂、暗改、包括强行限制多开,各种手段,总之就是不让你生活玩家赚到1毛钱、所有装备都得花元宝买。

开一个区死一个区、死完了接着再开,游戏鬼区遍地、玩家疯狂跑服,这究竟是赚土豪砸装备的钱还是赚跑区的工作室先期启动资金?

一个游戏要是用上这种商业套路,那差不多也就该黄了。

当然,现在游戏行业竞争激烈,有些游戏生命周期搞不好只有两三年,会直接用这种套路,其实陆明可以理解。

可以理解不代表他支持这种行为。

毕竟玩家是无辜的。

一个人玩同一款游戏,1年、2年,甚至更久,他对这款游戏一定是热爱的。

这份心情是无价的,任何一个游戏开发者都应该表现出最起码的尊重,哪怕只是停留在名义上。

这是陆明5年前写出那份企划书的原因。

5年前是那样,5年后,他依然是这样的想法。

《神话》,是这样吗?

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