英雄联盟之第二王朝

烤焦的栗子

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第八十七章 厂长的拼劲

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“亚索?亚索辅助吗?EDG这是要玩花的?”

看到EDG最后一手掏出亚索,娃娃还没反应过来,连亚索辅助都说出口了,倒是米勒仔细看了看EDG的阵容,恍然大悟:“这应该是酒桶辅助!”

“酒桶辅助!”娃娃重复了一边之后,突然“倒吸一口凉气”:

“我的天,那EDG这个bp做的也太具有迷惑性了吧!”

“可不是嘛……”

看到EDG开始把瑞兹、亚索和卢锡安三个英雄不停地在中上和ADC位置摇来摇去,米勒苦笑道:

“这种究极摇摆的bp,谁能猜的到啊!你看这亚索都要去打AD!酒桶都能打辅助!关键他看上去还真的就可行!”

虽然这么说,但EDG最终还是没有真的让Deft拿亚索打AD,而是摆了一个相对常规的阵容:

上单瑞兹,打野人马,中单亚索,下路卢锡安 啤酒人。

这样的常规分路主要是看到UZI拿了薇恩,梨珍珠又拿了维克托,亚索和卢锡安都算是对位counter的英雄,所以就干脆不摇了。

召唤师技能的选择上,Pawn的亚索带了一手点燃,看上去对梨珍珠的维克托很有想法,而下路Meiko的酒桶则带了虚弱,厂长的人马在疾跑惩戒和闪现惩戒之间犹豫了一下,最终选择了闪现惩戒。

而QG这边没什么好摇的,分路就是很正常的上单冰女,打野蜘蛛,中单维克托,下路薇恩 塔姆。

在召唤师技能上,梨珍珠再次带出了她的“独门疾跑”,塔姆也带上了虚弱。

到这个时候,其实明眼人都看得出来,QG这个阵容有几个明显的问题:

上中野全是AP输出,在前期碰撞的时候很难占据主动;维克托和薇恩都是后期发力的英雄,前期难以配合蜘蛛进行gank打节奏,自家野区可能会被厂长的人马反烂;三路对线有两路被counter,即使是上路也只能打个四六开,瑞兹会占据明显的主动。

但这也是QG自己在bp上大意了,被EDG玩了一波套路,最后两手既要避免被对方摇摆counter到,又要强行补阵容,选出来的东西难免会有些花里胡俏。

不过,虽然阵容劣势了,但梨珍珠还是有信心赢下这局!

也不是因为个人实力,而是因为EDG这个摇摆阵容其实也没有他们想象中的那么好发力!

上中下三路都是压线而不能扩大优势的小优路,啤酒人又不是一个好游走的辅助,因此EDG这个阵容唯一的节奏点其实就在厂长的人马上!

只要把这匹野马给按死,让厂长找不到事做,QG就可以很顺利的拖到自家双C完全成型,然后用团战拉扯来赢得比赛!

要做到这一点是很难的,毕竟厂长老油条一枚,没那么好针对,否则EDG就不会这么有韧性和统治力了。

但梨珍珠已经有了一个初步的想法,具体行不行就要在比赛里见真章了。

比赛开始,两边一字排开,看样子都没有一级入侵的想法。

一级的时候两边各自都有强势和弱势点,不管是一级团还是上中野三人的碰撞,QG和EDG都没有稳赢的把握。

互相布置下眼位,看上去十分和谐,但当时间推移到野怪即将出生的时间点时,两边都有了动作!

“诶?两边打野这算是不约而同的选择了非常规的下半野区开局吗?”

娃娃有些奇怪的看着眼前的场景:本来呆在上半野区,看样子是要和上单一起开野的蜘蛛和人马都在野怪刷新前15秒左右的时候,偷偷从中路二塔的位置绕到了下半野区!

Swift和厂长几乎是同步进行的这种操作,看上去就像是事先约定好了一样,让观众们心中产生了一种谜一样的怪诞和荒谬感!

而且两边镜像式的操作还不止这一种!上路的冰女和瑞兹在打野走了以后,都一个人呆在自闭草丛里空放技能,假装自己在和打野一起开野怪!

下路这边也是,虽然双人组照常刷蛤蟆和石头人开局,但靠着极限的拉野技巧,两边的下路都还顺道帮了一下自家打野快速开BUFF!

“这种镜像式的开局……我感觉两边好像都在算计对方啊……”

米勒脸色古怪的看着EDG和QG互相欺诈的场景,忍不住吐槽道:

“EDG想骗QG,QG也想骗EDG,就看最后到底是谁骗谁了!”

而当两边的打野打完自家buff,快速到二以后,他们再次做出了几乎完全镜像式的举动——直接朝着自家下路线上赶!

“这……”

解说们看的目瞪口呆:

“二级抓下?这么拼的吗?而且两边打野都这么玩?”

这就是梨珍珠应对厂长的办法:你不是想找节奏吗?那行,反正我们打野因为线上天然劣势,找不到什么节奏,干脆就顺着你的节奏去找你好了!如果找到你,你就没节奏,找不到你,我就有节奏!

有点像是s8MSI那会卡萨打小花生时的做法:反正我也不指望我前中期能主动找到节奏点,但我可以让你在前中期找不到节奏点!

大家一起自爆,那我下等马换上等马不是血赚?

说起来简单,但能够这样做的前提却是Swift要能时刻猜测厂长的心理活动,判断他的每一个节奏点,预判他的位置!

对打野的要求不是一般的高!

很显然,Swift这个没得一点主见的呆头鹅是做不到这一点的,只能让梨珍珠来代劳了。

而梨珍珠之所以能对厂长的思路做预判,却是源于她对EDG式节奏的了解!

所谓EDG式的节奏,其实就是LOL比赛时最常见到的打法,也是LOL最为标准的打法:

寻找不同时间段的优势点位,让打野、野辅甚至是中野辅这样的游走位联动优势点制造雪球,然后利用一个又一个优势点把雪球滚大,最后制造胜势!

简单易懂的理论,但每个队伍对此理解都不同。

在S5的时候率先开发出这样的一套打法,并以此获得了MSI冠军的EDG,其风格其实和后来的E星很相像,主C厂长是一个越有优势就越稳的选手,但在没有优势的时候,他反而是队伍里最敢拼的那个!

这和梨珍珠不太一样,她任何时候都很稳,虽然打法看上去凶悍,却是建立在对自己操作能力的自信,和对自己的操作失误留有余地的基础上,本质上还是稳的。

但厂长拼的时候,却是那种完全不留后路的拼,比如二级抓下,一旦不成功,自己的打野节奏就基本没有了!

也只有厂长这样富有拼劲的选手敢开发这种打法了。

了解这一点,梨珍珠便让Swift也使用这种拼不成则成仁的打法,不求自己有功,只求对方无功!

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